terça-feira, 23 de setembro de 2008

PROJECTO VI


Proposta:
A partir deste tema pretende-se a concepção e a produç
ão gráfica de um LIVRO de autoria e edição portuguesas (tema e género literário livres) incluindo: design gráfico da capa, contra-capa e lombada, com a inclusão obrigatória dos seguintes elementos: título, editora, fotografia/ilustração (capa); sinopse do conteúdo, pequena fotografia do autor, código com ISBN (contra-capa); título, autor, editora (lombada).

OBS: posteriormente, a proposta original foi alterada e simplificada.

Material/Referências:
- Papel ou cartolina formato DIN A3
- outros tipos de papel

- isco de pesca

Descrição do Projecto:


The End Of The Line (Charles Clover)

"O abuso da pesca no mundo tem causado um sério desequilíbrio no ecosistema, entre eles a extinção de inúmeras espécies de peixes." Através desse desfecho, a capa do livro transparece a realidade. O esqueleto do peixe no fundo negro representa sua extinção e morte, enquanto na parte branca este ainda encontra-se com vida e cor.
A silhueta toma destaque, de forma de toma destaque o tema central do livro, independente da distância ao qual se observa. A textura multicolor e variante de acordo com a luz e angulo de observação, aproxima-se das escamas de um peixe
real.
O isco no topo do livro, encontra-se preso a lombada inferior do livro e serve como marcador de páginas. Para marcar uma página basta mover a linha de pesca na página desejada e então prender o isco no topo do livro, assim como encontra-se na imagem.






PROJECTO V


Proposta:
Criação de um conjunto de pictogramas, os quais deverão ser aplicados a um determinado objecto. Os pictogramas devem ser apresentados
preferencialmente nas nos tamanhos 1cm e 2,5 cm, para uma melhor definição deste independente do tamanho ao qual for aplicado, assim é possível obter uma identificação clara deste.


Material/Referências:
- Adobe Illustrator CS2

- Adobe Photoshop SC2


Descrição do Projecto:

Cada parte do mundo tem suas características próprias, língua, cultura, etc. Espalhados pelo mundo, encontramos importantes monumentos que são famosos por sua autenticidade e grandeza.
Desenvolvi então este conjunto de pictogramas, onde cada um é um monumento de um determinado país, este sem qualquer legenda consegue transmitir seu significado. Simplesmente através da análise das formas, associamos então ao país no qual o respectivo monumento encontra-se.
Para aplicar estes pictogramas, criei um anúncio para uma agência de turismo, onde os pictogramas adicionados de uma imagem completam os destinos de um pacote de viagem que tem como destino passar por 6 diferentes países. São eles:

- Rio de Janeiro, Brasil (Cristo Rei)
- Paris, França (Torre Eiffel)
- Roma, Itália (Coliseu)
- Cairo, Egipto (Pirâmides)
- Angra, Índia (Taj Mahal)
- Sydney, Austrália (Opera House)


quinta-feira, 24 de janeiro de 2008

PROJECTO IV


Proposta:
Redesign da rotulagem (rótulo, contra-rótulo, gargantilha, etc.) de uma marca de Vinho Vere (Branco; Tinto; Rosado ou Rosé) comercializado no mercado nacional.


Material/Referências:
- CVRVV Comissão de Viticultura da Região dos Vinhos Verdes Região Demarcada dos Vinhos Verdes.
- Adobe Photoshop SC2


Descrição do Projecto:

Para obter uma melhor aparência a embalagem total do vinho, procurei mudar a cor da garrafa de verde para branco incolor, e uma forma menos cónica e mais alongada deixando a garrafa mais atraente. O vidro de cor transparente destaca mais a qualidade do vinho em si, permitindo que o consumidor veja directamente o que está a comprar. Para associar ao nome Galeão, utilizei uma textura próxima a madeira, assim como os antigos navios e ao mesmo tempo associando a madeira dos tonéis de vinho. O branco amarelado do fundo do rótulo é uma aproximação tanto para o tipo de Vinho Verde - Branco, quanto para os papéis utilizados para as cartas de antigamente, cuja tipografia era similar a usada no rótulo.


sdlkjfsldkf

sábado, 19 de janeiro de 2008

PROJECTO III


Proposta:
Desenvolver um alfabeto cujas letras podem ser encontradas em objectos já feitos, ou criadas a partir de composições de objectos ja existentes. Após a composiçao do alfabeto, criar uma aplicação própria para o tipo de alfabeto.

Material:
- google.com (fonte de pesquisa)
- Adobe Photoshop SC2


Descrição do Projecto:
Foi desenvolvido um alfabeto de contexto turístico/arquitectónico/decorativo, onde as letras foram obtidas através da forma de monumentos, esculturas ou até mesmo souvenirs de várias partes do mundo. Cada letra tem uma origem diferente, se o alfabeto totaliza uma espécie de roteiro pelo mundo e sua cultura diferenciada.
A aplicação é uma propaganda para uma agência de turismo, onde as letras principais são objectos (no caso monumentos) doas respectivas cidades mencionadas, Lisboa e Paris.



PROJECTO II

Proposta:
Baseado na leitura e selecção de um texto (de escolha do aluno) relacionado a tipografia, desenvolver uma tipografia original juntamete com uma ilustração e utiliza-las numa aplicação própria. A aplicação deve conter a parte do texto que acabou por dar origem ao conjunto.


Material utilizado:
- papel reciclado de tonalidade azulada


Texto utilizado:
"Ler quase tanto como respirar, é uma das nossas funções vitais. Descobri que a leitura precede a escrita." (Alberto Manguel: Uma história da leitura, Ed. Presença, Lisboa 1998, p.21)

Descrição do objecto:
Após a leitura do texto de Alberto Manguel, associei-o a uma tipografia clara e simples, assim como quando aprendemos a ler e a escrever na infância. Baseado nisso, criei um manual caligráfico que recorda o nosso primeiro contacto com o universo da escrita. Desde o alfabeto completo até ilustrações que ensinam como agarrar no lápis e posicionar a folha, são elementos que constituem esse manual.




PROJECTO I

Proposta:
Desenvolver uma representação pessoal (no caso de um colega), baseado nas informações contidas sobre este.


Material utilizado:
- K-line
- papel fotográfico
- fio de pesca transparente
- arame zincado
- tinta acrilica


Descrição do objecto:
Partituras musicais, notas e um perfil humano, que juntos formam um único objecto conhecido pelo nome de móbile ou espanta espiritos.
Conforme sente o vento, o móbile roda, mostrando todos seus lados, no caso mostrando todas as suas faces. Encontram-se nele 4 perfis da pessoa (colega de turma), onde 2 são a imagem dela e as outras 2 são o perfil dela recortado em partituras musicais.
Nas pontas das imagens encontram-se símbolos musicais, que fezem um jogo de equilibrio, harmonia e movimento com todo o conjunto e quando en contacto um no outro emitem um harmonioso som metalico e suave.


Dimensão aproximada do objecto:
Cabeça: 26cm (altura) – 18,5 cm (largura)
Símbolos em metal: 12cm